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  • houdini影视特效

    岗位职责:

    1、完成影片中的粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果;
    2、 有Houdini配合UE4制作特效经验的优先;
    3、会使用Nuke,AE等相关合成软件。
    任职要求:
    1、有一年以上影视动画特效制作经验,有美术功底和较高的艺术审美能力;
    2、乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步;
    3、良好的沟通协调能力,善于团队合作,理解力、执行力和抗压能力强。

  • MAYA绑定师

    岗位职责:

    1、负责动画中角色和道具的绑定任务;
    2、根据动画师要求及时优化绑定中的问题。
    任职要求:
    1、能使用Maya软件完成身体绑定和表情制作;
    2、对Maya绑定中的骨骼权重、各类约束、修型等能够理解运用;
    3、对人物和动物的骨骼结构、运动方式和肌肉形态有较为清晰的认识;
    4、对模型的结构和布线有一定的了解,懂得规范的命名和层级管理;
    5、对UE4等其他动画相关软件有比较基础的认识;
    6、有较好的沟通能力和抗压能力,善于学习提升自身技能,有良好的团队意识;
    7、有一定的相关工作经历

  • nuke合成师

    岗位职责:

    1、负责各类游戏视频的后期剪辑
    2、能独立完成UI动画与特效合成,拥有三维制作能力
    3、理解脚本分解,运用镜头语音
    4、善于PV包装类型作品或者影视特效后期合成作品
    任职要求:
    1、熟练使用Nuke合成软件,能够独立完成复杂场景综合元素的合成
    2、熟悉AOV/pass通道使用,了解深度合成,能独立完成镜头的合成工作
    3、做过影视项目,匹配CG与实拍素材的色彩,光影,真实度等;使用Nuke合成软件,能够独立完成复杂场景综合元素的合成
    4、具有较强的独立制作能力和创新意识,传达宣传诉求
    5、能对作品的主题创意、质感、节奏率、色彩等方面有良好的把握
    6、创新敬业,工作积极主动,有良好的沟通能力和团队意识,能了解现时所需、快速领会导演的要求,执行能力强
    7、有一定工作经验,做事认真,踏实肯干,善于学习、可适应一定的加班和工作压力

  • 动画制片

    岗位职责:

    1、负责对动画项目生产环节的统筹管理和安排。
    2、主要参与项目的规划,工期安排,项目对接,人员分配,工期监督,把控等工作。
    3、负责各项目备份,根据项目进程及整理该项目所有资料,做好项目资料的统一归档
    4、会协同模型资产 TD 前期环节 做好项目前期准备工作。
    5、数据 信息 工程文件的分类与管理。
    任职要求:
    1、热爱动画,影视行业,对各类影视制作和拍摄具备敏感性。
    2、一年以上动画项目制片的经验,熟悉2D 3D影视动画的各个制作环节,流程及制作资源,进度的管理和把控能力较强。
    3、参与过有口碑,流量成功的动画项目,有项目经验优先。
    4、具有高度的责任心,敬业精神和执行力,能适应高强度的工作压力。
    5、熟练运用office表格软件,制作详细的制作进度表,和数据统计表,并且追踪进度。

  • 分镜师

    岗位职责:

    1、熟悉动画视频的整个分镜制作流程和制作方法,对影视动画以及游戏动画等分镜制作有一定丰富的经验
    2、根据导演分配的项目及要求,完成项目中的分镜内容制作,确保项目按期完成。
    3、熟练掌握使用分镜相关制作软件(Storyboard Springboard )
    4、有五年以上的相关工作经验
  • 三维解算师

    岗位职责:

    1、负责塑造角色毛发造型,对衣料挂件皮肤头发毛发进行动力学设置,并根据视觉效果进行镜头中动力学解算;
    2、善于观察角色细微处了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
    3、能按照要求完成项目在的角色特效(衣物,毛发)模拟工作;
    4、能够独立解决问题,擅长优化制作步骤。
    任职要求:
    1、有一年以上的相关工作经验。
    2、布料解算:能清楚正确的评估该如何优化资产为解算做前期准备;Ncloth,Qualoth,CarbonCloth等至少熟练使用一种进行布料解算;
    3、毛发解算:基本了解NHair,XGen的制作方法,能够在Maya内较好的完成毛发解算;
    4、思路清晰,擅长优化工作流程,有一定的独立解决问题的能力。